2016-01-01から1年間の記事一覧

【Advent Calendar 2016 Unity2】Unity5.6 x C#6

C#大好きてんぷらです。ただ最近はUnityのC#を使うことがほとんどで、UnityのC#はコンパイラが古いためにC#4までしか使えません。 しかし、Unity5.5でついにコンパイラがバージョンアップしました!これでUnityでも近い将来C#6まで使えるようになるはずです☆…

【UnityAsset】GodTouch - Unityエディタ上でタッチの動作を確認できる

UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する ↑こちらの記事が思ったより需要があるようなんで、簡単にAsset化してみた。 GodTouchとは Unityエディタ上でタッチの動作を確認できるAssetです。iOS/Android/エディタで同じ挙動になります。 基本的に…

【UnityAsset】LitJson Ruler - LitJsonを用いた通信処理をExcelで自動化

ここではLitJsonRuler(LJR)の紹介を行いたいと思います。 LJRとは LJRは、LitJsonを用いた通信のやり取りを、Excelで全て自動化したAssetです。 LitJsonはJsonをクラス化することが可能で、データのオブジェクト化が容易なライブラリかと思います。とても…